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Gaming : Le Maroc mise sur les jeunes talents pour bâtir une filière d’avenir
Entre opportunités pour les jeunes talents, création d’emplois et enjeux liés à la protection des enfants, les autorités veulent faire émerger une filière à fort potentiel.
Le Maroc ne se contente plus de consommer des jeux vidéo : il ambitionne désormais d’en produire. C’est en substance le message délivré par Mohamed Mehdi Bensaid, ministre de la Jeunesse, de la culture et de la communication, lors de la 3e édition du Morocco Gaming Expo (MGE 2026), organisée à Rabat.
Pour le ministre, le jeu vidéo a largement dépassé son statut de simple loisir. Il représente aujourd’hui un vecteur de lien social puissant, capable de fédérer une jeunesse entière autour de passions communes, tout en constituant un secteur économique à part entière, porteur de croissance et d’opportunités.
Placé sous le thème « L’industrie du gaming : des perspectives prometteuses pour les jeunes talents », le MGE 2026 entend justement mettre en lumière cet écosystème en pleine expansion et les trajectoires professionnelles qu’il rend possibles.
Bensaid n’a pas esquivé la question de l’addiction aux jeux vidéo, préoccupation légitime de nombreuses familles marocaines. Il a annoncé qu’une démarche concertée est en cours, associant le ministère, les familles et des partenaires internationaux, tels que l’Unicef, avec un double objectif : accompagner le développement de l’industrie dans un cadre protecteur, tout en orientant les jeunes talents vers des filières académiques et professionnelles adaptées.
Laura Bill, représentante de l’Unicef au Maroc, a pour sa part rappelé l’ampleur phénoménale du secteur, qui rassemble aujourd’hui plus d’un milliard de joueurs dans le monde, enfants compris, soulignant ainsi l’urgence d’en encadrer les usages autant que d’en exploiter le potentiel.
Elle a rappelé également que l’agence onusienne plaide pour un environnement vidéoludique sûr et protecteur pour les enfants, tout en faisant du gaming un outil de développement des compétences des jeunes filles et garçons. Le partenariat entre l’Unicef et le ministère de tutelle, notamment à travers l’adhésion du Maroc à l’Alliance « Game Changers », a déjà permis d’offrir des opportunités à près de 200 jeunes filles dans le domaine du design de jeux vidéo, a-t-elle fait savoir.
Elle a noté que certaines de ces jeunes filles ont intégré ce secteur pour la première fois et réussi à changer le regard de leurs familles sur ce secteur, tandis que d’autres ont choisi de réorienter leur carrière vers la conception et le développement de jeux vidéo, a-t-elle fait savoir. Cette rencontre, à laquelle ont pris part des directeurs exécutifs d’entreprises spécialisées dans l’industrie du gaming au Danemark et en Corée ainsi que des universitaires, s’inscrit dans le cadre de la célébration par le Maroc de la Journée nationale de l’enfant (25 mai).
